Mañana asistiremos a la primera DRUPAL Day Barcelona, llena de sesiones, sprints, BoF's y conferencias, destacando como notícia puntera, la muy reciente incursión de Drupal 7.
Durante unos días pretendo explicar algunos de los conceptos que hemos desarrollado en el Tao de Metaverso. Uno de los principios que respetamos en lo que respecta a la financiación es el Bootstrapping. Un resumen de la definición sería: Una serie de métodos utilizados en los negocios para evitar la financiación externa. Es algo tan sencillo como huir de los bancos como de la peste. Pero también de socios financieros.
Los más veteranos y ortodoxos en estos de los negocios dirán que eso es una locura y que impide a la empresa desarrollarse y crecer. Es posible. Pero si puedes crecer y desarrollarte como proyecto empresarial sin la losa que supone un socio financiero que quiere rentabilizar su inversión lo antes posible tendrás libertad para hacer lo que te dé la gana. Correr riesgos y tomar decisiones que no tomarías si tienes que devolver cada mes el préstamo al banco.
Y llevad con orgullo vuestra condición de Bootstrappers, empresas como Dell utilizan esa filosofía a pesar de su tamaño.
Hay un fantástico libro de Seth Godin llamado "la Biblia del Bootstrapper". Podéis descargarlo aquí: Bootstrapper Bible
En septiembre empezamos nuevo curso con grandes cambios: Nuevo local y nueva web. Como comentamos en el Tao, nuestra filosofía es ser una empresa distribuida, es decir, sin oficinas. Sin embargo queremos tener un espacio donde recibir a nuestros clientes y donde alguno de nosotros podamos ir a trabajar. Como detalle a comentar, el local tiene un bonito patio de 30 metros cuadrados donde nos gustaría invitarte a un café o te y ver en lo que podemos colaborar, ya seas desarrollador, diseñador o empresa con necesidades de comunicación on-line.
En la nueva web es la primera vez que contamos cual es nuestra filosofía, lo que hemos llamado el Tao de Metaverso. El objetivo no es ser más modernos (de lo contrario lo habríamos llamado Manifiesto). Es una serie de reglas que entendemos facilitarán el funcionamiento de la empresa. Si todo va bien hará que crezca y asegure su futuro sin tener que estar pensando continuamente objetivos, retribuciones y recompensas. La recompensa está insertada en el propio ADN de la empresa: Un entorno agradable, participativo y donde se retribuyen los esfuerzos. Pronto haremos la inauguración del local a la que estáis todos invitados. Avisaremos a través del blog.
Vamos a hablar un poco de reglas para darle un barniz social a sitios web. No es nada nuevo porque Rohit Barghava (uno de los gurús del smo) ya hablaba de ello en agosto de 2006 en este post llamado 5 rules of Social Media Optimization (SMO).
La primera de ellas es:
1.- Aumenta tu linkabilidad.
Hay que evitar los sitios estáticos, ese tipo de contenido ahuyenta al visitante y nunca vuelve a volver. Los sitios dinámicos que renuevan el contenido más a menudo son más atractivos para los visitantes que saben que si vuelven a menudo encontrarán siempre contenido fresco.
No es casualidad tampoco que los blogs más visitados de este país son los que tienen mayor frecuencia de publicación (Enrique Dans, Microsiervos, etc. etc.).
Los humanos somos animales de costumbres... y no se vosotros pero yo suelo tener mis hábitos también en Internet, suelo visitar las mismas páginas. Visito a diario algunas páginas porque sé que tendrán siempre nuevo contenido, en cambio si visito a menudo un mismo sitio y encuentro siempre lo mismo cada vez voy espaciando más las visitas hasta que al final quizá dejo de visitarlo.
Crear contenido se puede hacer de muchas formas, y desde luego es más complicado en unos sitios web que en otros pero existen varias estrategias que no han de pasar necesariamente por el sufrido weblog.
Pero si nos quedáramos aquí simplemente sería un "renueva la web más a menudo" y no es así. Se trata de añadir contenido atractivo, que atraiga visitantes, que invite a repetir y que invite al link, a comentar y a compartir con tus lectores, amigos o quien sea.
Algunos de los que se ocuparon del tema ya: Albert Barra, Loogic.
Gracias por la imagen a Rob GoodSpeed
Veamos si podemos volver a la normalidad. Ayer estuve dando una pequeña conferencia en la Universidad de Barcelona. Fue un interesante mesa redonda junto con David Apfel del Club de los astronautas y Aitor de Second Mind. Fue un intercambio de ideas muy interesante. Espero poder coincidir con ellos en otras ocasiones.
Pero hoy escribo porque estos días ando leyendo "The Diffusion of Innovations" un libro que habla de la difusión de las innovaciones en sentido amplio, ya sean tecnológicas o de cualquier otro tipo.
En el libro que está escrito de forma bastante "académica" (o sea, que es durillo de leer) hace una clasifición que me ha parecido muy interesante. Son las características de las innovaciones como son percibidas por las personas y que ayudan a explicar el diferente ratio de aceptación que tienen.
Y son estos:
1.- Mejora relativa: Es el grado en el que una idea o innovación mejora (o se percibe que mejora) la idea que sustituye. A mayor mejora, más fácil aceptación y difusión.
2.- Compatibilidad: Es el grado en el que una idea o innovación es percibida como consistente con los valores existentes, pasadas experiencias. A mayor compatibilidad mayor difusión.
3.- Complejidad: Es el grado en el la innovación es percibida como difícil de entender y usar. A mayor complejidad MENOR difusión.
4.- Capacidad de experimentación. Es el grado en el que una innovación puede ser experimentada en un entorno limitado (de prueba). A mayor capacidad de experimentación, mayor aceptación y difusión.
5.- Observabilidad. Es el grado en el que los resultados de una innovación son observables por otros. A mayor observabilidad mayor difusión.
Me interesa mucho la viralidad y este modelo también puede ayudar a entender la viralidad de los mensajes o la viralidad en entornos de redes sociales. Me ha gustado (aunque a priori pueda parecer obvio) la importancia de la observabilidad, el hecho de que las innovaciones que adoptamos (y una innovación puede ser por ejemplo la utilización de una nueva red social) sean visibles a otros y especialmente que sean visibles las ventajas que obtenemos puede ayudar a la comunicación a nuestra red.
¿Por qué hablo tanto de redes....? Lo dejo para un post posterior.
P.D.: A partir de ahora los enlaces a libros los pondré a la tienda Strand Books. Es una enorme tienda de Nueva York. Tiene los mejores precios que he encontrado en mis compras en Internet. Los costes de envío son sólo 7$ el primer libro y 4$ el resto. Ah! y no tengo ninguna afiliación con ellos ni recibo ninguna comisión por las ventas.
Hace un tiempo que no escribía en este espacio. Estoy seguro que Google me odia y me ha enviado al agujero negro del olvido y mis amigos SEO se echarían las manos a la cabeza si se enteraran que no actualizado el blog en dos meses .
En cualquier caso creo que debo a mis (improbables) lectores una explicación. Hace un tiempo me contactaron de una editorial para proponerme el participar como coautor en un libro sobre Second Life. Acepté alegremente con la ilusión que siempre tengo por los proyectos nuevos. Evidentemente no era consciente de lo que me venía encima.
Ahora, dos meses y medio después ya está. Ha sido muy duro compatibilizarlo con el negocio y en segundo lugar ha sido muuuuy difícil tener la disciplina y constancia suficiente.
Pero ahora ya estoy de vuelta con fuerzas renovadas para hablar de lo que ocurre en la web 3D. Volvemos a la carga.
La empresa Canada Post acaba de abrir Maple Grove, un centro comercial para marcas RL. Más información.
La eLab City is being planned by the Universidad de California está planeando crear un lugar llamado eLab City para analizar el comportamiento de los consumidores en los mundos virtuales. Más información.
Business & Decision ha lanzado una campaña de contratación. Más información.
La comedia Australiana The Librarians promocionará su show en la isla de ABC. Más información.
Nota: He de dar todo el crédito de esta entrada a la gente del virtual Worlds Weekly. Yo tan sólo la he traducido.
Microsoft se está pensando mucho qué hacer en el campo de los mundos virtuales. En el pasado Virtual Worlds Fall Conference and Expo Daniel Schiappa, responsable de la división de estrategia de entretenimiento y dispositivos comentaba:
... "from a typical Microsoft play of a heavily branded entertainment space, we haven’t gotten there yet. But hopefully next year you’ll know why I’m here."
Traducido (de forma libre)
... "Si hablamos de un espacio de entretenimiento bajo la marca de Microsoft, aún no hemos llegado. Pero espero que el próximo año sepáis porqué estoy aquí".
En la misma charla reconoció que Sony les había dado un respiro al retrasar el lanzamiento de Home, su mundo virtual para Playstation 3.
Ya está más cerca el famoso capítulo de CSI New York en el que nos animaran a seguir el caso e investigar por nosotros mismos en Second Life.
El capítulo se emitirá en EEUU el 24 de octubre. Estaremos atentos. Por ahora nos conformamos con una promo.
Via: ElectricSheepCompany.
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Un mashup es una aplicación (normalmente web) que se hace utilizando datos de diferentes fuentes. Es un término que se ha usado mucho en la oleada de 2.0 que sobrevuela internet los últimos tiempos.
Pues parece que los mashups llegan a la web 3D. Metaverse Network, un desarrollador de plataformas para mundos virtuales ha anunciado la posibilidad de utilizar los datos de google earth para la creación de mundos virtuales.
Google aporta su completísimo google earth, una réplica mundial que va ganando en detalle día a día. Y Metaverse su plataforma para desarrollar espacios virtuales.
Esto facilita enormente la creación de aplicaciones como réplicas de zonas turísticas para captar visitantes o juegos ambientados en ciudades reales, o crear un juego mix de realidad y ficción en una ciudad en concreto.
Como casi siempre en esto de los mundos virtuales, el límite es la imaginación.
Via News.com

